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原力觉醒

只是想教会你如何连接导线

原力觉醒

与非门

这一关要求玩家测试得出与非门(NAND)的真值表。什么是真值表?真值表其实就是输入和输出的对应关系。输入可以不止一个,在不同逻辑下,相同的输入可能会得到不同的输出。真值表可以让我们更直观地看出不同的逻辑关系。比如下图就是游戏中给出的与门(AND)的真值表。

真值表

回到这个关卡,题目已经给了我们与非门,我们只需要测试不同输入的情况下输出的情况,写在下方核对即可。

与非门

过关后,游戏告诉我们,利用这个元件可以造出电脑里的所有东西。

非门

非门就是我们常见的NOT,取反。题目要求我们利用与非门来搭建一个非门。非门真值表

与非门有两个输入,但是非门只有一个输入。对比与非门的真值表我们可以很容易得出,当两个输入都是低电平的时候,输出为高电平,反之则为低电平。所以我们只要把输入同时给到与非门的两个接口,我们就能得到符合非门真值表的电路了。

非门

与门

这个逻辑我们很熟悉,AND。问题在于我们现在只有与非门和非门可以用。仔细观察与非门和与门的真值表可以发现,它们的输出完全反过来。所以我们只需要在输入给到与非门后取反即可。

与门

与门的性质就是,全真才为真。而与非门就可以理解为,与后非,即全假才为真。

或门

或门也是我们熟悉的OR,有真即为真。我们对比一下与非门和或门的真值表,会发现他们的输出刚好左右对称。

与非门

或门真值表

这里就要引出数电中很基础的一个定理:德摩根定律。

德摩根定律

通俗点来讲就是,如果我们在输入的时候就取反,那么输出就会呈左右对称。如果我们在输出取反,那么输出会分别取反。回到这道题,我们只需要在与非门的输入(元件左边)取反,就能得到或门。

或门

或非门

NOR,类比一下与非门的命名逻辑,显然或非门就是或后非。所以只要在或门后面的输出加上非门即可。这也是为什么前面先讲了或门,才来讲或非门。

或非门

高电平

题目要求无论是输入是什么,输出时钟需要保持高电平(即为1)。很显然在只有一个输入的情况下,我们需要将其分为两条路子来给到元件,但是尽管是两条路也肯定没法保证全部都是高电平,但是可以轻松做到一个高电平一个低电平。我们利用或门(或者与非门)的性质就能永远输出高电平了。(解法不止一种)

高电平

第二刻

这道题其实有一种对着答案出题的感觉,其实完全不用管第几刻的问题,直接对着给出的真值表造就行。

第二刻

也不难发现,试想如果将真值表中输入2的值全部倒转会发生什么,那就变成与门的真值表了!所以我们只需要在输入2处加个非门即可。举一反三,如果下次要第三刻怎么办?诶!想想摩根定律。

异或门

XOR,但是只能用前面见到过的元件。有一说一,有点难想。我的视角是这样的:观察真值表会发现,除了真真得假之外,其他三项和或门的性质很像,于是想到最后可能要用到或门在输出的位置,那么现在问题就转变成了如何在两个都为真的时候,让进入或门的两个输入都变成低电平。

我们现在抛弃其他的不想,我们就抓着或门的其中给一个输入来考虑。如果两个输入中一个接一个非门,然后接入与门,是不是就能实现两个输入为真的时候输出低电平?巧妙的是,当没接非门的那一个输入为真的时候,与门也能输出真,这不就符合了我们满足真真得假的设想。

异或门

三路或门

有一个真即为真,叠或门即可。

三路或门

三路与门

全为真才为真,叠与门即可。

三路与门

同或门

XNOR,真值表和异或门刚好反过来,根据摩根定律,在输出处加上非门即可。

同或门

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